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Tarot : sens des cartes et méthode de lecture

Par · Mis à jour le 10 octobre 2026 · Comment nous écrivons ces pages

La réponse courte

Le tarot est un jeu de 78 cartes illustrées utilisé pour la réflexion et la divination. Les 22 arcanes majeurs décrivent les grands thèmes de la vie, les 56 arcanes mineurs, en quatre familles, les événements quotidiens. Pour les lire, vous mélangez, disposez les cartes dans un tirage et interprétez chaque position.

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One card for everyone, seeded by today's date. It changes at your midnight.

Le Mat, carte 0 du jeu de tarot Rider-Waite-Smith de 78 cartes, s'avançant au bord d'une falaise

Que sont les cartes de tarot ?

Un jeu de tarot est un ensemble de 78 cartes illustrées. Chacune porte un nom, un numéro et une scène, et en cinq siècles, les lecteurs ont construit un vocabulaire commun pour dire ce que chaque scène représente. Quand on parle de tarot aujourd'hui, il s'agit presque toujours d'utiliser ces cartes pour réfléchir à une question : une relation, une décision professionnelle ou ce qui mérite votre attention cette semaine.

Le jeu compte deux parties. Les arcanes majeurs, du latin qui signifie grands secrets, sont 22 cartes numérotées de 0 à 21, du Mat au Monde. Ils montrent des archétypes comme L'Amoureux, La Mort et L'Étoile, et quand l'un d'eux sort, on le lit comme un grand thème plutôt que comme un événement passager. Les arcanes mineurs sont les 56 autres cartes, réparties en quatre familles de quatorze : de l'as au dix, puis quatre figures appelées Valet, Cavalier, Reine et Roi. Ils se lisent comme les scènes de la vie ordinaire, les disputes, les salaires, les fêtes et les longues nuits.

Partie du jeuCartesCe que cela couvre
Arcanes majeurs22, numérotés de 0 à 21Tournants, leçons de vie, grande histoire
Bâtons14, élément feuÉlan, ambition, créativité, nouveaux projets
Coupes14, élément eauAmour, émotions, amitié, intuition
Épées14, élément airPensée, conflit, vérité, décisions
Deniers14, élément terreArgent, travail, corps, foyer et sécurité

D'oĂą vient le tarot

Le tarot a commencé comme un jeu de cartes, pas comme un outil de divination. Des jeux appelés carte da trionfi, puis tarocchi, étaient peints pour des familles nobles du nord de l'Italie au XVe siècle, et les cartes Visconti-Sforza peintes à la main à Milan sont les survivantes les plus connues. Les cartes illustrées supplémentaires étaient des atouts dans un jeu de plis encore pratiqué en France et dans certaines régions d'Europe centrale.

Le lien avec l'occultisme est arrivé trois siècles plus tard. En 1781, l'érudit français Antoine Court de Gébelin a affirmé que les cartes contenaient la sagesse perdue de l'Égypte ancienne. Rien ne le prouve, mais l'idée s'est imposée, et en moins de dix ans, un occultiste parisien connu sous le nom d'Etteilla avait publié l'un des premiers jeux conçus pour la divination. À la fin du XIXe siècle, l'Ordre hermétique de l'Aube dorée, à Londres, a relié chaque carte à l'astrologie, à l'alphabet hébreu et à la Kabbale, et ces correspondances influencent encore la plupart des lecteurs anglophones.

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Le tarot Rider-Waite, et pourquoi tant de guides l'utilisent

Deux membres de la Golden Dawn ont créé le jeu que la plupart des gens imaginent aujourd'hui quand ils entendent le mot tarot. Arthur Edward Waite a écrit les significations et l'artiste Pamela Colman Smith a peint les 78 scènes, publiées par William Rider and Son à Londres en décembre 1909. Le guide de Waite, The Pictorial Key to the Tarot, a suivi en 1910. Il est vendu sous le nom de Rider-Waite, et beaucoup de lecteurs l'appellent maintenant Rider-Waite-Smith pour créditer la femme qui l'a dessiné.

Sa grande nouveauté tient aux arcanes mineurs. Les jeux plus anciens montraient le Cinq de Coupe comme cinq coupes disposées en motif ; Smith a peint une silhouette en manteau pleurant trois coupes renversées, avec deux autres encore debout derrière elle. Comme chaque carte possède une scène, une personne débutante peut lire l'image avant de connaître la signification, et presque tous les jeux modernes, des créations indépendantes aux jeux vendus en librairie, conservent ses compositions. Chaque page de carte sur ce site décrit l'image Rider-Waite-Smith.

Les deux autres traditions méritent d'être connues de nom. Les jeux de Marseille, imprimés en France à partir des années 1600, montrent des cartes numérales à motifs et se lisent par le nombre et la famille. Le jeu Thoth, conçu par Aleister Crowley et peint par Frieda Harris, a été publié en 1969 et renomme plusieurs cartes, comme Lust pour La Force et Art pour Tempérance.

TraditionCartes numéralesIdéal pour
Rider-Waite-Smith (1909)Une scène complète sur chaque carteApprendre, et la plupart des guides en ligne
Marseille (depuis les années 1600)Motifs de symboles de familleLecture par les nombres, histoire
Thoth (1969)Art abstrait, titres en un motÉtude centrée sur l'astrologie et la Kabbale

Que signifient les cartes de tarot ?

Aucune carte n'a un sens unique et figé, mais aucune ne veut dire n'importe quoi non plus. La signification traditionnelle d'une carte vient de plusieurs couches lues ensemble : l'image, le nombre de la carte, sa famille et son élément, et les sens transmis par des auteurs comme Waite. Le Trois de Coupe montre trois femmes levant leurs coupes lors d'une récolte, il parle donc de célébration et d'amitié. Le Dix d'Épée montre un homme face contre terre avec dix lames dans le dos, il parle donc d'une fin douloureuse.

Les nombres suivent leur propre logique dans les arcanes mineurs. Les as sont le potentiel pur, les deux sont les choix et les partenariats, les cinq sont les frictions, et les dix sont un cycle achevé, pour le meilleur ou pour le pire. Les figures décrivent soit des personnes de votre vie, soit votre manière d'agir : les Valets apprennent, les Cavaliers poursuivent, les Reines contiennent et nourrissent, les Rois dirigent. Ensuite, la question décide de l'accent. L'Impératrice dans un tirage amoureux penche vers l'affection ; dans un tirage financier, la même carte penche vers la croissance et le confort. Notre liste des significations des 78 cartes de tarot donne chaque carte à l'endroit et à l'envers, avec son astrologie et sa réponse oui ou non.

  • Les Bâtons sont le feu : ce que vous voulez et ce que vous ĂŞtes prĂŞt Ă  commencer.
  • Les Coupes sont l'eau : ce que vous ressentez et pour qui vous le ressentez.
  • Les ÉpĂ©es sont l'air : ce que vous pensez, dites et dĂ©battez.
  • Les Deniers sont la terre : ce que vous construisez, gagnez et conservez.

Comment tirer les cartes de tarot, pas Ă  pas

Lire le tarot est une compétence qui s'apprend en pratiquant, et cela commence plus simplement qu'on ne l'imagine. Vous n'avez pas besoin de mémoriser 78 significations avant votre premier tirage. Il vous faut une question claire, un tirage et la patience de regarder ce qui se trouve vraiment sur la carte.

  1. Posez une question ouverte. « Que dois-je comprendre au sujet de cette offre d'emploi ? » donne davantage de matière aux cartes que « Vais-je devenir riche ? »
  2. Mélangez jusqu'à sentir que c'est suffisant, puis coupez le jeu ou tirez depuis le dessus.
  3. Disposez les cartes dans un tirage, et décidez avant de les retourner ce que représente chaque position.
  4. Regardez chaque image avant de chercher sa signification. Notez qui se trouve dans la scène, ce que ces personnages font et ce qui attire votre regard.
  5. Lisez la signification traditionnelle, puis demandez-vous comment elle s'accorde avec la position et votre question.
  6. Lisez les cartes ensemble. Plusieurs cartes d'une même famille, ou une série d'arcanes majeurs, dit déjà quelque chose.
  7. Résumez le tirage en une phrase, et notez-la avec la date afin de pouvoir y revenir.

Comment mélanger les cartes de tarot

Il n'existe aucune règle sur la manière obligatoire de mélanger un jeu de tarot, seulement sur le fait de le mélanger assez pour ne pas orienter le résultat. Les cartes de tarot sont plus grandes et plus épaisses que les cartes à jouer, donc le mélange de casino, où l'on plie deux moitiés pour les laisser retomber ensemble, les abîme et marque les coins. La plupart des lecteurs utilisent l'une de quatre méthodes plus douces et s'arrêtent quand le jeu semble mélangé, en général après une demi-minute.

Si vous lisez les cartes inversées, retournez une moitié du jeu tête-bêche une fois avant de mélanger, puis une autre fois en cours de mélange, sinon les cartes restent surtout à l'endroit. Certains lecteurs coupent le jeu en trois tas de la main gauche et les réassemblent, une vieille coutume sans signification fixe, et d'autres frappent sur le jeu ou le tiennent en répétant la question. Choisissez ce qui vous aide à vous concentrer, et utilisez la même méthode à chaque fois afin que le rituel devienne un signal d'attention.

  • MĂ©lange par petits paquets : tenez le jeu dans une main et laissez tomber de petits paquets dans l'autre, encore et encore.
  • Brassage sur table : Ă©talez les cartes face cachĂ©e sur une table et faites-les tourner avec les deux mains, ce qui mĂ©lange aussi les inversĂ©es.
  • Tas : distribuez le jeu en plusieurs tas Ă  tour de rĂ´le, puis empilez les tas dans l'ordre que vous voulez.
  • Pont : un mĂ©lange souple de type riffle, avec des cartes Ă  peine courbĂ©es, si votre jeu est assez solide.

Apprendre le tarot : par quel tirage commencer

Un tirage est une disposition où chaque position pose sa propre question. Les cartes sont le vocabulaire ; le tirage est la grammaire. Commencez petit, car une disposition à dix cartes est difficile à bien lire tant que chaque carte ne vous est pas familière. Une carte par jour est le meilleur entraînement qui soit, et un tirage à trois cartes, comme passé, présent et futur, est l'étape classique suivante. Notre guide des tirages de tarot présente chacun d'eux, position par position, avec un tirage gratuit pour les deux tirages classiques à trois cartes et la Croix celtique à dix cartes que Waite a publiée en 1910.

Cartes inversées : les lire ou les laisser ?

Une carte qui sort à l'envers est appelée inversée. Certains lecteurs ignorent les inversions et remettent toutes les cartes à l'endroit. D'autres lisent une carte inversée comme l'opposé de son sens à l'endroit, et beaucoup la lisent plus finement : l'énergie de la carte est bloquée, retardée, tournée vers l'intérieur ou seulement partiellement présente. La Force inversée, par exemple, évoque moins souvent la lâcheté que le doute de soi, un courage que vous avez mais que vous n'utilisez pas encore.

Aucune approche n'est mauvaise, tant que vous choisissez avant le début du tirage. Si vous débutez, lisez seulement à l'endroit pendant vos premières semaines, puis ajoutez les inversées une fois que les significations de base vous sont familières. Nos pages de cartes donnent les deux, et nos tirages gratuits retournent les cartes dans un sens ou l'autre avec des chances égales, comme le ferait un jeu papier bien brassé.

Comment choisir un jeu de tarot

Si vous apprenez, choisissez un jeu dont les arcanes mineurs sont entièrement illustrés dans la tradition Rider-Waite-Smith. Une scène pour chaque carte signifie que vous pouvez lire l'image au lieu de mémoriser une liste. Pour le reste, choisissez des images que vous aurez envie de regarder chaque jour, et vérifiez que le carton se mélange bien dans vos mains, car un jeu qui colle ou qui glisse est un jeu que vous cesserez d'utiliser.

L'ancienne idée selon laquelle votre premier jeu doit être un cadeau relève du folklore, et vous pouvez très bien acheter le vôtre. Vous pouvez aussi lire avec une application pendant votre apprentissage. Ce qui compte, c'est que les images vous parlent, parce que lire l'image représente la moitié de la lecture du tarot.

Tirages de tarot en ligne et par IA

Un tirage de tarot en ligne utilise le même jeu et les mêmes tirages, avec un mélange réalisé par ordinateur. Un mélange numérique équitable donne à chaque carte la même chance d'être tirée, ce que fait aussi un jeu papier bien mélangé. Chaque tirage sur nos pages utilise le jeu complet de 78 cartes et retourne chaque carte à l'endroit ou à l'envers avec des chances égales.

Les tirages complets de Soulether sont écrits par l'IA à partir des cartes que vous tirez, de la question que vous posez et de votre thème natal, selon les significations traditionnelles présentées sur ces pages. Ils ne sont pas rédigés par un médium humain, et aucun tirage, papier ou numérique, ne peut promettre ce qui arrivera. Considérez-le comme une manière structurée de réfléchir, pas comme une prévision.

Ce que le tarot peut faire, et ne peut pas faire

Le tarot est utile pour ralentir. Une carte que vous n'avez pas choisie place une nouvelle image devant une inquiétude familière, et cela fait souvent remonter ce que vous saviez déjà à moitié. Beaucoup de personnes l'utilisent comme support de journal, exercice créatif ou rituel de réflexion. Il ne peut pas remplacer l'avis d'un médecin, d'un avocat, d'un conseiller financier ou d'un thérapeute, et il ne constitue pas une preuve des pensées privées d'une autre personne. Lisez avec cela en tête, et le tarot devient ce qu'il fait le mieux : un miroir à 78 angles différents.

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Choisissez cinq cartes pour la question qui vous occupe et recevez leur lecture d'ensemble, avec votre thème natal. Le tirage est écrit par l'IA dès votre inscription.

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Questions fréquentes

Un jeu de tarot standard compte 78 cartes : 22 arcanes majeurs numérotés de 0 à 21, et 56 arcanes mineurs répartis en quatre familles de 14. Chaque famille va de l'as au dix, puis vient le Valet, le Cavalier, la Reine et le Roi.

Oui. La plupart des lecteurs s'exercent d'abord sur eux-mêmes, et le tirage quotidien d'une carte est la manière habituelle de commencer. Le plus difficile est de rester honnête quand une carte n'est pas celle que vous espériez, donc notez chaque tirage et relisez-le plus tard.

Il n'existe aucune preuve scientifique que le tarot prédise les événements. Dans la tradition moderne, les lecteurs considèrent un tirage comme une image des forces autour d'une question, et de la direction que les choses peuvent prendre si rien ne change, ce que vous êtes libre de changer.

C'est le premier jeu le plus courant pour une bonne raison : chacune des 78 cartes possède une scène, et presque tous les livres et sites décrivent ses images. Tout jeu qui reprend sa structure, parfois appelé clone Rider-Waite, fonctionne de la même manière.

Vous pouvez faire un simple tirage à trois cartes après quelques jours avec un guide. Connaître assez bien les 78 cartes pour lire sans aide demande généralement quelques mois de pratique régulière, et les lecteurs continuent de découvrir de nouvelles couches pendant des années.

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